Đội thể thao điện tử nữ đầu tiên của Trung Đông ra mắt tại Girl Gamer 2020
Lĩnh vực trò chơi chuyên nghiệp đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây, và ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu dự kiến sẽ đạt doanh thu 1 tỷ đô la Mỹ và đạt 495 triệu khán giả vào năm 2020.
Nhưng trong khi phụ nữ chiếm khoảng 30% số khán giả đó và tỷ lệ người chơi game đang tăng lên nhanh chóng – gần một nửa ở Mỹ – thì họ lại bị đánh giá thấp trong các giải đấu lớn nhất và sinh lợi nhất. Không một game thủ nữ nào lọt vào danh sách 100 người chơi lọt vào vòng chung kết tranh giải thưởng 30 triệu đô la Mỹ tại Fortnite World Cup năm ngoái.
Giải đấu Girl Gamer được thành lập năm 2017 để giải quyết sự mất cân bằng này và sự kiện chỉ dành cho nữ đã đạt được những tiến bộ ổn định kể từ đó. Vòng chung kết World Finals lần thứ tư gần đây đã kết thúc tại Dubai, với việc các tài năng toàn cầu thử nghiệm kỹ năng của họ tại “League of Legends” và “Counterstrike: Global Offensive” với số tiền thưởng 100.000 đô la Mỹ. Sự kiện đã thu hút ước tính khoảng 20 triệu khán giả trực tuyến.
Với tư cách là quốc gia đăng cai, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất được quyền tham gia một đội nhưng sáu6 tháng trước khi sự kiện diễn ra, không có đội Tiểu vương quốc nào tồn tại. Vào thời điểm đó, đơn vị tổ chức địa phương Galaxy Racer Esports và các đối tác chính phủ đã tổ chức các cuộc thử nghiệm để thành lập “đội thể thao điện tử nữ đầu tiên của Trung Đông.”
Kết quả là đội “Galaxy Racer” ra đời với 5 tài năng trẻ từ 17 đến 24 tuổi, mỗi người đều có tay cầm chơi game đặc trưng của mình. Đội bao gồm Madha Naz hay còn gọi là “Madi XO”, Arwa Hameed hay còn gọi là “Sylvari Flames”, Reem Faisal hay còn gọi là “Sins”, Fatima Said hay còn gọi là “Rose” và Amna Raad Alameri hay còn gọi là “iMoki.”
Đội đã tập luyện chuyên sâu trước giải đấu lên đến 8 giờ một ngày dưới sự hướng dẫn của huấn luyện viên người Bồ Đào Nha Rafael Nunes hay còn gọi là Dinep.
Madha Naz, 23 tuổi, nói: “Khi cơ hội với lễ hội Girl Gamer xuất hiện, tôi đã bỏ tất cả mọi thứ. Tôi hy vọng trải nghiệm này sẽ thay đổi cuộc đời tôi bởi vì đó là lí do mà tôi đã từ bỏ công việc của mình. Tôi thực sự hi vọng đây sẽ là bước xuất phát cho sự nghiệp của mình.”
Các thành viên trong đội có niềm tin vào khả năng của họ và nhìn thấy cơ hội của mình trong sự phát triển của thể thao điện tử, nhưng cũng chứng thực những rào cản tồn tại đối với phụ nữ trong lĩnh vực mà nam giới đang thống trị này.
Arwa Hameed, 17 tuổi, nói: “Có sự bắt nạt trên mạng bất cứ khi nào họ biết tôi là nữ.
Paul Roy, Giám đốc điều hành của Galaxy Racer Esports cho biết: “Một phần ba tổng số người xem thể thao điện tử là phụ nữ, nhưng tỷ lệ nữ game thủ trong thể thao điện tử là rất thấp. Đây là môn thể thao duy nhất mà nam giới không có lợi thế về thể chất nhưng không có hồ sơ nền tảng cho phụ nữ.”
Hầu hết các giải đấu đều dành cho cả hai giới tính, nhưng phụ nữ không có xu hướng cạnh tranh trong các sự kiện do nam giới thống trị. Nhưng Roy gợi ý rằng tình thế có thể sẽ chuyển sang những khoảnh khắc chẳng hạn như việc game thủ Trung Quốc VKLiooon trở thành game thủ nữ chiến thắng đầu tiên của Hearthstone Grandmasters Global Finals.
Roy nói: “Chúng tôi muốn tiến đến điểm cuối cùng nơi mà các giải đấu như Girl Gamer không còn tồn tại nữa, và bạn có cả game thủ nam và nữ chơi trong cùng một đội và cạnh tranh với nhau.”